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『ULTRASEVEN X』(ウルトラセブン エックス)は、円谷プロダクションが製作し、2007年10月5日から2007年12月21日までCBC・TBS系列で放送された全12話の特撮テレビドラマ、およびその劇中に登場する変身ヒーローの名称。 『ウルトラセブン』40周年記念作品。ウルトラマンシリーズとしては初の深夜帯放映作品であり(ウルトラシリーズとしては『ウルトラQ dark fantasy』以来2作目)、そして初の1クール作品となる。制作は『ネクサス』~『メビウス』までの作品から引き続き中部日本放送(CBC)が担当している。 『セブン』は過去に、直接的な続編の『平成ウルトラセブン』が製作されたが、本作は新しい世界観での作品となる。プロデューサーによると「過去のウルトラシリーズはあまり意識せず、海外ドラマを参考にしている」ということである。 ただし公式HPには「オリジナルのウルトラセブンとSEVEN Xの関係こそが全話を貫く最大の謎」という記述があり、最終話にて明かされた。 深夜特撮らしく「ホラー」「怪奇」がメインとなっており、初期ウルトラシリーズで描かれていた「人間に寄生や擬態するエイリアン」、「人間社会に溶け込み、暗躍するエイリアン」がメインであるが「人間自身がエイリアンの起こす事件の原因に関与している」という過去のウルトラシリーズとは異なる部分がある。また、SEVEN Xとエイリアンとの戦いがメインでは無く、エイリアンが起こす怪事件や殺人を組織が捜査し、その事件の首謀者であるエイリアンをSEVEN Xが倒す、という構図がメインとなっている。平成ウルトラシリーズとしては珍しく、エイリアンが起こす事件で死者が出たり数シーンであるが「流血」がある。 リアリティを重視するため、特撮パートは極力セットを抑え、実写との合成・CGを主体とする。「個人で携帯できる銃器や通信装置」「宇宙人の起こした事件を捜査する組織」と今までのウルトラシリーズの要素はあるが、「戦闘機などの巨大兵器」「組織内の統一された隊員服」と今までのウルトラシリーズの要素や「セブン」「平成セブン」に出てきた「カプセル怪獣」の要素は本作には無い。 製作スタッフは『ネクサス』~『メビウス』に関係しているスタッフが多い。一方で『ネクサス』~『メビウス』で怪獣のデザインを行った酉澤安施がULTRASEVEN Xのデザインを行ったり、逆にウルトラマンのデザインを行った丸山浩がエイリアンのデザインを行ったりと今までのウルトラシリーズと一風変わった製作スタッフとなっている。 過去のウルトラシリーズと異なりEDはあるがOPが存在しない。 近未来を思わせる、我々の世界とは似て非なる世界。あらゆる戦争やテロが根絶され、町には政府の意図や様々な情報が与えられるモニターが様々な場所に設置されており、人々はその情報によって支配される高度な管理社会を形成している。
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乙武様のご来店お断りについて。(イタリアン店主公式謝罪文)2013-05-18 23 39 00ttp //ginzaganzo.com/info/444903 イタリアン入店拒否について(乙武オフィシャルブログ)2013-05-21 12 00くらいttp //ototake.com/mail/307/ 乙武洋匡さん、銀座のイタリアンに「車椅子だから」と入店拒否される(追記あり)ttp //togetter.com/li/504751 釣り解説 乙武洋匡さん、銀座のイタリアンに「車椅子だから」と入店拒否される ttp //togetter.com/li/505045 60万フォロワーのチカラ──某イタリアン店主個人への激烈リプライ(信者砲まとめ)ttp //togetter.com/li/506470 乙武氏ツイートの銀座の店に行き、店主に取材しましたttp //kasakoblog.exblog.jp/20523301/ 乙武さんの責任と心のバリアフリー「この場合はロンドンでも難しいでしょう」ttp //bylines.news.yahoo.co.jp/kimuramasato/20130521-00025090/ 障害者側からみる乙武氏入店拒否問題ttp //d.hatena.ne.jp/marumieseijin/20130521/1369120014 乙武さんを2階まで運んだことのある人間としてttp //anond.hatelabo.jp/20130520221917 弁護士紀藤正樹 @Masaki_Kito この件は、店側の臨機応変のなさとその背後にある人権感覚の欠如の点において乙武さん@h_ototakeが 正しいと思う。店名を公表しなければ店主の高田晋一氏@takosinの人としての成長もなかったと思う。 ttps //twitter.com/masaki_kito/status/336056379267743744 櫻井光政@okinahimeji サービス業者のサービスの悪さを,店名を揚げて,自身も顕名で批判するのは悪いことでも軽率でもないと 私は思います。その覚悟なくサービス業はできません ttps //twitter.com/okinahimeji/status/336711420337082368 茂木健一郎 ?@kenichiromogi 読ませていただきました。やっぱり、乙武さんはまっとうな感覚だと思う。 ttps //twitter.com/kenichiromogi/status/336811483407192064
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イリアGvG - 概要マップ スケジュール 参加方法 1.イリアGVGのルール1.1 基本ルール 1.2 旗持ちが報告する際の注意点 1.3 古代戦士の祝福 1.4 変身スキル 1.5 ワープポータル 2.暫定セオリー2.1 旗を取得する職業 2.2 旗持ちキャラの周辺警護 2.3 分担について xx.確認用 イリアGvG - 概要 盟主となるギルドが最大3つの同盟を組み、1つの戦場で最大75vs75の大人数で戦う大規模戦闘です。 この戦場で活躍することにより、クリスタル守護軍という評判(通称GvGポイント)が手に入り、そのポイントと交換することでしか手に入らない武具やSPSなどを得ることができます。 また、盟主として優勝することにより、1週間の間クリスタル守護者の箱が開けることができます。 Gvポイントと交換で優勝したギルドのみが取得できるレアなマント等を手に入れることができます。 このGvGにおいては、通常の対人戦とは人数やレベル差、加点の方法などが異なり、GvG専用の動きが必要となってきます。 ここでは、イリアのギルド戦における基本的な動きと、各職ごとの役割を紹介していきます。 マップ スケジュール 月曜日:ギルド戦エントリー申請開始/申請取消(0:00より申請開始) 火曜日:ギルド戦エントリー申請/申請取消 水曜日:ギルド戦エントリー申請/申請取消(23:59受付終了) 木曜日:ギルド戦参加ギルド決定 同盟申請開始及び申請取消(メンテナンス後) 金曜日:同盟申請及び同盟申請取消(23:59受付終了) 土曜日:ギルド戦開催15 00~16 00 … 予選(A,B) 20 00~21 00 … 予選(C,D) 日曜日:ギルド戦開催、最強決定戦15 00~16 00 … 準決勝(E,F) 20 00~21 00 … 決勝(最強決定戦) 参加方法 開始20分前にイリアのミリタリーエリアにあるBF転送ゲートに話しかける 1.イリアGVGのルール 1.1 基本ルール 最大75vs75であり、あぶれると戦場に入ることができません 相手陣営クリスタルのHP(初期値 2600)を0にすることで勝利。KILLポイントはありません。 マップ上の紫色の旗(左上・中央・右下)を取得し、中央付近の上下左右に配置された塔へ運ぶ事で、相手チームのHPを減らせます。 自陣のワープを使用すると、旗の付近へ移動する事が可能です。(飛ぶ先は@で印でもつけよう) 取得した旗は、MAP上でも取得した陣営の色となり、取得した人に合わせて位置も移動します。 塔へ運んだ後、話しかける動作で15秒で報告完了となり、相手陣営のHPが300減ります。 旗のリポップはすぐですが、塔は5分後に復活となります。 1.2 旗持ちが報告する際の注意点 旗持ちはアイテムを使用する事ができません。移動実等を食べた後に旗を持ちましょう。 ライドに乗ることもできません。ペアライドも不可。 塔に話しかけた際、何かしらのダメージを受けると解除されます。(デバフのスリップダメージでも) 各種デバフの解除のため、ガス/プロは必ず傍にいるようにしましょう。 1.3 古代戦士の祝福 塔を制圧した際、下記のバフを得る事ができます。(どこの塔が対応してるかは未確認) 古代戦士の祝福:攻撃力と移動速度アップ 古代騎士の祝福:防御力アップ、持続的にHP回復 古代司祭の祝福:自チームクリスタルのHPが200回復 魂の束縛:敵チームの移動速度がダウンし、ワープを使用できない 1.4 変身スキル 赤い古代狂戦士の魂轟裂斬:すぐに発動 クール1秒 敵単体に通常攻撃に加えて750ポイントの物理ダメージを与える。 アサルトインフェルノ:すぐに発動 クール2.5秒 ターゲット急接近して2回ダメージを与え、物理防御を30%ダウンさせる、持続10秒。 シルバーヘブン:すぐ発動 クール30秒 自分を中心とする半径6mの範囲内全ての敵に1800の物理ダメージを与える。 ハウンドブレイク:すぐ発動 クール120秒 自分を中心とする半径12mの範囲内全ての敵を、眩暈状態にさせ2500の物理ダメージを与える。 イリュージョンブレイク:すぐ発動 クール300秒 自分を中心とする半径18mの範囲内全ての敵に、3000の物理ダメージを与える。 赤い古代聖騎士の魂反動刃:すぐに発動 クール1秒 敵単体に通常攻撃に加え750の物理ダメージを与 える。 コールドバインド:すぐに発動 クール5秒 敵単体に500の魔法ダメージを与え、500の氷属性ダメージを与える。100%の確率で凍結状態にさせる、持続1秒。 アタックバリア:すぐに発動 クール30秒 被ダメージが25%軽減される、持続6秒。 万象帰還:すぐに発動 クール120秒 範囲内の敵は捕らえられ、移動できなくな る、持続2秒。 バインドウォール:すぐに発動 クール300秒 自分に対するスキル、効果期間中100% の確率で被ダメージの150%のダメージを攻撃者に与える。 赤い疾風斥候の魂疾風剣:すぐに発動 クール1秒 敵単体に通常攻撃の加え750の物理ダメージを与える。75%の確率で二次ダメージが発生する。 木の葉舞:すぐに発動 クール5秒 発動後、後ろにジャンプして攻撃を回避する。 ストームバリア:すぐに発動 クール300秒 発動後自分プレイヤーを攻撃した相手は風神の呪いにかかり、1.5秒間攻撃を行なう事ができない。 赤い幻影斥候の魂ファントムエッジ:すぐに発動 クール1秒 敵単体に通常攻撃に加え750の物理ダメージを与える。75%の確率で二次ダメージが発生する。 幻影移動:すぐに発動 クール45秒 自分をハイド状態にさせる。移動速度がダウンし、戦闘中は使用できない。 ゴーストサークル:すぐに発動 クール300秒 発動後、自分の姿を幽霊に変えて、回避 が90%アップ、魔防が90%アップ、移動速度が50%アップする。持続8秒。 赤い古代メイジの魂ダークヴォイド:詠唱1.5秒 クール1秒 敵単体に1200の魔法ダメージを与え、450の闇属性ダメージを与える。15%の確率で疫病Ⅴ状態にさせる。持続10秒。 紅蓮の業火:詠唱2秒 敵単体を中心に半径5mの範囲内の敵に、1800の魔法ダメージを与え、750の火属性ダメージを与える。 剣の舞:詠唱2.5秒 クール30秒 指定範囲8mの範囲内の敵に、2500の魔法ダメージを与え、移動ができなくなる。効果時間中2秒毎に400~420の魔法ダメージを与え、回復不可になる。 ポイントフロスト:すぐに発動 クール120秒 敵単体に3000の魔法ダメージを与え、2000 の氷属性ダメージを与える。40%の確率で寒冷Ⅵ状態になる。 万象の千雷:エネルギー1ポイント 詠唱3秒 古の雷を呼び出し、広範囲にダメージを与える。範囲内の敵は眩暈状態になる。 1.5 ワープポータル ワープポータルを利用することにより、復帰地点から遠くへワープすることが可能になります。 ただし、1度使用するとワープ酔い(要検証)状態になり一定時間ワープすることが不可能になります。 また、敵ギルドが南の塔の効果を発動すると、塔が再び復活するまでの間、自軍はワープ不可能になります。 補給拠点へワープ:左上の旗の近くへワープ 前線拠点へワープ:敵陣の近くへワープ 氷湖拠点へワープ:右下の旗の近くへワープ 2.暫定セオリー 2.1 旗を取得する職業 旗を取得した場合、スキルを使用する事ができないかわりに、物防及び魔防が大幅にアップするようです。 そのため、基本的に守備が高いジェノ・ロードが取得するべきでしょう。 2.2 旗持ちキャラの周辺警護 旗持ちの人の周りには必ずガス・プロを配置しましょう。 もしKILLされそうになっても懲戒で阻止する事が可能です。 2.3 分担について フィールドに存在する旗は3本、塔は4本。 従って、旗を奪うチームを3チーム構築すればよいという事になります。 ただし、75vs75となった場合は塔を奪い合うチームも必要になることが想定されるため、 塔チーム、旗チームと戦力を分割する事が重要と思われます。 (1つのギルドでこの塔を取ってくれ、といった指示もありかな?) xx.確認用
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 潔癖メイデン 悦楽 [奉仕者]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: 【反響】 【奉仕】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 反響:相手の武装化アルマかコグニをランダムで1枚破壊し、敵アルマがあれば更に[奉仕]発動≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト 2 [RP+1]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:01 / RP:06 / CP:03≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 全くもう、片づけますからね!――趣味部屋を前にしたメイド三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 +間桐慎二 | . | | __ _,,、___ | | | | . | | rへ_...i.. ┴ ..レ.Z、 | | | | . | | _,rf升´ ヾ、、 | | | | . | | {γ⌒ヽ . . . . . . . . . . . . . . . .ヾヽ | | | | 「 ! | ,xイゞ...,ノ从レルノノハjノノУノイノ | | | | i| | | {{// /Ⅳ }三{ ノノ | | | | i| | | /ハ/ヾミ乂___ノ ゝヽ__ イ | | | | i| | | く /乂、 __ / | | | /ー冂ュ ヽ_/ i|\ ∠Wゝ ,イヽ ├‐┤. / ヽl l j ___く ノ|____ヽ、__ .イ / rニ二ニx レ´ ̄ ̄`ヽ___`>ヾ/////o//l ____ 「て ___ ヽ i ` ̄ ̄ミ} /少ゞ///o//ト、______ヽ___ ├て ___ } l/ ー--ミ} // /! !ヽ∨////∧ヽ______/ 乂て ___ / l ,.┬‐ミ}// / !!/∧∨/o//∧ !ハ`ヽ /ハ {ヾ彡ー、.ノ イ | j/ / l! //∧∨r―‐xi |//\ 寸/7、 / |う_|/ } / ヽ、_ _,| j//∧./ .l////∧Ⅵγ⌒ヽ////ハ///7, /! |う_| |. 人 o | i///て__.l///////Ii!乂__乂/////}////i、._/∧. |う_| | ///ハo.. | i//////////////iL∠三7/////j/////У//∧、|う_|,ノ. //////////! l/∨//>く ゝ/////// ハ ∨////小!///∠才///jL__j ∨//////// ! l ∨/くj//\\///小 ∨/// ∨∠才´////. ∨//////'| l ∨/〉////\,才──ヘ ∨イ ∠才´/////. ∨//才 ! . l /!三二/ ヽ_ゝ、 ヘ ヘ| ∠才´ ∨/// ` ̄´ | .. l∠_ | / /∠__ ,┬‐┬ヘK才  ̄ | .l__V/ / | |....・| i i | } /| l , へ/i--- ┬ ¬┴‐┼ ̄/ヽ / /!___ . .lK_∠く ∨ヘ ヘ/ \. | / `ー--イイ/ \ ∨ヘ ヘ \ +城之内克也 / ∠~´ ̄ _j__人__ '゙ . / ∨} .. ´ / L / /⌒[У/ l | \ / {,__ / i | ヽ .'/⌒し'^7 /^i | `、 |{_ ヽ/ / / / | 厂^^丶、 | `>`Y / / / 、 j/ `} ∨ | / イ / \ 廴__ | 厶イ | / ≠斥ミ -― _\,ハ; =ミ|/ 代''゙ ) x=ミ / {{ ̄`廴_; { f^゙ } / ` ¨´ ん} j_ 〈[j \ ーグ `、 ∧V^ム=ヘ`ヽ ゞ'゙ イ`\ `ヽ / \ `ア^ヽ{\ ヽ二` } . ´ | } i {\ rへ //\ / {f^⌒丶、 〉 j ヘ } `ー ノ 刈 | \\ /\__ '゙ / 〉 〃 || >v } / / /{ }ノ \\ / / く / /⌒ヾ¬=- 」|_ 〃{l^i j/ ` ..,,__ '´ / \ `トミ / / /\ \/ { \ `丶、 __〕 -‐===宀=‐-ミ/ ) \ \/ / く\ `く_) { \ ヾ o } ( '゙ / く\ \ \ i \ 〈 } / / く\ \ '゙ {l\ | ゙' ` ー―--- o 入 _ノ / / / \ '゙ \_,)、 { __} ``丶 _;/´ \-=ニ二圦__ / / /⌒\ / fく_ノ /L -‐ /^ o ヽ } \ / / ∠ / 人 / ∧ / ∧ V=- 」_ \ / / ,=ミ \`ヽ/ `7 ゙ーヘ. / //\ o `、 } `ヽ r‐く / 〈\ \} i} ノ くL∠._ / ` `、 { / /\rヘ/ / ヽ ヽ ゙ | +IF / | } / ー‐-==ニ彡 -‐=ニ二 ̄ / /_ー‐-=彡 / / ‐-、__ ヽ/ィ // / // } } |. / / / ./, // __,..-'''" / / | |/// , ' { { /`ー─''¨ . . .\_,ノ/ / / } | | / // 弋 / \ . . . . . ./// / / .| }/ィ'´ / /77 ∧____ \ ///_/ / /|/ /从/ ノ ノ ノ} / / }\/ // / / / .!. . .. / / . ./ _ } { // ./ヽ | =‐- _/ / ¨'' 、 ._7 .|/ / / | ./\ ー , ィ { | / / | . { \ _/ ___} | / /__ | } .〈 ヽ / |/ / _ \ | | ヽ ∨ ∠.-'''" \ \ | | }  ̄ヽ \ | .| }ヽー' +キル子 ノ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ _<. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > r‐ /,-‐. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ⌒ヽ、 _.r‐┴ //. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ ! /O| ○ l l. . . . . . . . . . . . . . . _;. . . . ィ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .} リ ./ / ̄ ̄ _). . . . . . . //l. . . . |.l |i l、 li . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .} / / ーイ. . . . . . . . |.l l . . i ト弍Ll_ヽl.l ト; . .i. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. レi O/ ノ). . . . . l ll トl\弋_'癶弋ヾト l . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /Ol ' (. . . . V ハl ` ̄´ . . | .}カ / / . . /.;ィ. . . . . . . . ./ /---―‐' ̄二>_二二>、__ | ト lノ l //ィ //;ィ . . . . . . ./ / / ./ ̄ , i i \ | li ノ /ィ// ryYO/ / / 、 ', ',. L_i `i| |'、 ' _ノノィ rイ/Oレ' / i┴―ヽ | | |__| | ̄`|\\ ー=-_、_ // ;レ ./ | |___} l l l .ノ .ノ .| |. \ ` -‐ ´ //i-lO/. .ヽ \ヽ=-┴-ノ ノ{ r /__|__,ノ/l \_ _,. ィ7´ //ノlレ'. . . . .\__ \ ̄ ̄フ三ニ ‐チ-‐ヘ l _ ノ} j.厂リ }!/ r'´ ./___/  ̄`'ー‐-'´/// \ }/ヽ ,ミ-',-ノニr-レ'Y(i/ i / ( ヽ、 ヽ | ./ノ /ノ ) ̄ '.O/ | . . { ヽ `'‐-、 `| ' ' / ./ | . . . .\ \ `'-、.} /VO/ +口上 清き場を望む奉仕者よ。主の為に尽くさんとするか弱き者よ!さぁ、応えろ!誰かを支える君に敬意を表して!顕現!byIF
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デイリーメイズ デイリーメイズはメイズチケットを使用して入場します。 イージー/ノーマル/ハード 更新時に使うハンターがランダムで変更。 上記3つはヒーローパーツとコイン稼ぎになり、未所持ハンターでも制限なくプレイ可能。 その場合レベル1のため攻略は困難に。 エキスパート ダンジョンのメイズ解放後にプレイ可能。 恒常デイリーメイズとシステムは同様。 変更点は全20階層に増加し、階層毎に1ハンター使い捨てになる。レベルは引き継いで駆け上がる。 各階層毎にメイズジェムやメイズ装備を獲得できる。高層にいくにつれドロップジェム量が増加する。 各階層でランダムで入手できる宝箱からはコモン〜伝説ランクのメイズ装備とパワーストーンがドロップする。 ※管理人は神話装備未確認だがでるかもしれない 5の倍数の階層でダンジョンボスがでる。5の倍数ではダンジョン攻略に適切が高い火力ハンター使用がオススメです。 16階からは即死抵抗持ちがでて体力も4万と高いので手数火力、範囲火力のハンターは温存推奨。 20階層クリア時に、宝箱よりも大会ドロップ内容がいい報酬がもらえます。ここでは神話装備のドロップも確認済み。 メイズ解放直後は、ダンジョンメイズでの装備、ジェム集めは難易度高いのでデイリーメイズは毎日こなすことをオススメします!
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登録日:2011/12/08(木) 22 37 37 更新日:2023/02/01 Wed 20 50 19NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MF文庫 めいでん は、関係ない ホーリーメイデン ライトノベル ラノベ 妖怪 橋本純 ホーリーメイデンとは、MF文庫から発売されたライトノベルである。著者は橋本純。 あらすじ 明治27年、急速に西洋化の進む、東京のド真ん中で、原因不明の怪事件がおきていた、自身も被害に遭った、ヘレン・愛子・コンデルは原因解明と犯人をとっちめようと、調べるうちに西洋化に紛れて西洋の妖怪(以下、悪魔)が東京を占領しようとしていることを知る。 彼女は、東京を守る為に同級生の加藤美七江、巫女の平井真奈、そして気狐の九、天狗の十二様等と共に、悪魔達と戦うことを決意する。 明治日本版ゴーストバスターズの活躍は如何に…。 登場人物 ヘレン・愛子・コンデル 本作品の主人公。イギリス人と日本人のハーフで女学校に通っている。 麻布近辺の坂道で原因不明の袴めくりに遭い、事件の解決に乗り出す。基本的に勢いで行動するタイプで、典型的なおてんばである。 また、興奮すると良く江戸弁を喋るが、コレは彼女の出自に秘密がある。 加藤美七江 ヘレンの同級生で、麻布近辺の屋敷に住んでおり、彼女もヘレン同様の被害に遭い、この事をヘレンに相談したことが騒動の始まりになった。 また、口達者なようで、口うるさい教師を言いくるめたり、10秒で親を感動させる嘘を平然と言ってのけたりしている。 平井真奈 ヘレンの幼なじみの巫女。 かなりのんびりした口調で話す。行動もゆっくりしている。 しかし、近所では、腕っ節の強さは有名で5対1の勝負に勝っている。本編でも、大の大人を投げ飛ばしている。 巫女としての能力もなかなかあり、御札を間違えたとは言え、それを使いこなしたり、いろいろな儀式も出来る。 九 九尾の狐いわゆる妖狐の子孫。 本名『権那須野狐右大夫』正五位のお稲荷さんでとある屋敷の屋敷神であったが、悪魔に操られ、前述の事件を起こした。 真奈が間違えて持ってきた御札のせいで、ヘレンと主従契約結ばされる。 妖狐としては半人前で尻尾は、8本しかない。九という名前は、ヘレンが付けたもの。 十二様 群馬の山に住んでいる天狗。 一般的な天狗のイメージとは、違って毛むくじゃらである。 真奈が説得して連れてきた妖怪で、前述の主従契約はしていない。 実力は高く、人狼二匹を終始圧倒していた。 岸田吟香 元気なジジイ。 実業家として知られており、広い人脈を持っておりヘレン達に渋江を紹介したり、ヘレン達の行動の支援をしている。 渋江保 売れない文筆家。 様々な知識を持っているが、拉致されたり、吟香の八つ当たりを相手したりと何かと不遇である。 補足 ヘレン、美七江、真奈の3人以外のほとんどの人間には、妖怪の類は見えていない。 伏線とおぼしき描写は、多数あるものの続編が無い為、出て来た意味が分からないキャラが多い。 追記・修正は、妖怪とかが見える方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【イリアとアンジュとリカルド】 イリア 「うひぃぃぃ~、肩凝ったぁ~」 アンジュ 「あふう…、わたしもひざと腰が 痛くなって来ちゃった。 長く歩くと駄目ね」 リカルド 「いかんな」 イリア 「なーによぅ! どうせ「最近のガキは軟弱だ」とか そんな感じの事言ったりするんでしょ!」 リカルド 「ほう? そのガキ様に 身体を痛めない知恵を教えようかと 思っていた所だが?」 アンジュ 「じゃあ、リカルドさん。 わたしにだけ教えていただけますか?」 リカルド 「そうだな。 被害妄想のガキは興味が無いらしいし」 イリア 「興味あるっての! あたしにも教えなさいよっ」 リカルド 「フン、まあいいだろう。 長く歩く場合、荷物の持ち方一つで かなり身体への負担が変わる」 イリア 「ほうほう」 リカルド 「バックパックには重たい物が 上に来るように詰めろ。 その方がバランスが取れる」 アンジュ 「へえ、そうなんですか? やってみます」 リカルド 「そして極力手に荷物を持つな。 ベルトやストラップを活用するんだ。 それだけで疲労度が全然違う」 イリア 「なーるほどね」 リカルド 「そして余計な物、あまり使わない物は 持ち歩かない事だな」 アンジュ 「う~ん…、女子的に、 厳しい意見ね」 イリア 「そーよ。 女の子には色々必要な物が あるんだからね!」 リカルド 「例えば?」 イリア 「内緒ー」 アンジュ 「内緒ですね」 リカルド 「…話にならん」
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ウイリアムズ 人物・経歴・略歴 ダラス・ウイリアムズ(Dallas Williams) リンカーン高-オリオールズ-レッズ-阪急 1958年2月28日~ 左投左打 180cm75kg 背番号4(1988年) 年度別成績・通算成績 ∴シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四/故 死球 三振 併殺 打率 長率 1988 阪急 100 394 363 38 88 7 1 10 127 30 4 0 3 10 4 15/0 2 43 14 .242 .350 通算 1年 100 394 363 38 88 7 1 10 127 30 - 0 3 10 4 15/0 2 43 14 .242 .242 守備成績・各種成績 ∴シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1988 5 外98 通算(1年) 5 外98 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク その他
https://w.atwiki.jp/rozenrock/pages/663.html
Story ID rW3dG7TD0 氏(143rd take) 名前・柏葉 巴 年齢・14歳 好きな曲・血しぶきは苺ジャムのように ハラワタ 遊ぼぉ 嫌いな曲・無し メンバーの中で特に好きな人・雛苺 ローゼンメイデンが好きな訳・雛苺のデスヴォイス 短編連作SS保管庫へ
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メインクエでもお馴染み 魔法槍兵。 槍で直接敵を突き刺すよりも、槍に魔法の力を移して攻撃する方が上手だったと言う。 父と恋人の復讐のためにRED STONEを必要としている エリアンの村で祭りがあった際、人々はみんな食べて飲んでの大騒ぎで、酔っ払っていた。そんなとき、突然ある悪魔が現れて、エリアンたちの祭りを戦場にしてしまった。必死に戦ったが、父と恋人が命を失ってしまった。 エリアンの村には元魔法士のおじいさんがいて、ずっと古文書の翻訳をしていたようだが、孫が虎に噛まれて無くなったことに酷くショックを受けて心が病んでしまっていた。たまに精神状態が安定しているときは普通に話ができ、エリアンはとてもかわいがってもらっていた。そのおじいさんから古文書の翻訳のやり方を少しだけ教えてもらっているらしい。 本人曰く 「私が関わると、いつもトラブルが起こるんです。こうだ!と思って一生懸命やっていると、こっちだった!となって、さらに逆だった!みたいな。なんだか、やり切れない人生なんですよねぇ。」 エリアンハイへルド 槍の持主の名前がそのまま槍の名前になってしまった。魔法槍兵エリアンは槍で直接敵を突き刺すよりも、槍に魔法の力を移して攻撃する方が上手だったと言う